ODST

SPARTAN

viernes, 29 de enero de 2010

HALO WARS




Historia
La nave de la UNSC llamada "Spirit of Fire" llega al planeta Harvest a investigar la activivdad Covenant de la zona. El Sargento John Forge ayuda a la base Alfa del planeta y ve que el Inquisidor ha descubierto una estructura Forerruner en Polo norte del planeta. Entonces, mandan a la Profesora Ellen Anders a investigar adentro de la estructura, pero son sorprendidos por un ataque Covenant; pero logran ella y Forge salir con vida de ahí.
El "Spirit of Fire" entonces recibe una transmisión de una colonia humana llamado Arcadia que esta bajo ataque. Despues de hacer una evacuación en una ciudad, descubren que han construido un gran escudo de energía con varias fuerzas enemigas dentro. Al entrar a el, ven a un "Super-Scarab" con solo su cabeza en funcionamiento; pero logran destruirlo. El Inquisidor ha recibido una orden del Profeta del Pesar, que es secuestrar a Anders. El la secuestra y Forge y el equipo de Spartans llegan al "Spirit of Fire" para segui una señal de Anders a un planeta desconocido. El planeta esta lleno de Flood pero despues de largos contratiempos logran llegar a la señal.
Inadvertidamente, acivan una estación Forerruner llevandolos al interior del planeta. Se dan cuenta que es un "Mundo-Escudo" que contienen habitantes adentro y un pequeño sol. El plan del Covenant es activar una especie de naves Forerruner para acabar con la humanidad.
Mientras las naves son activadas, Anders escapa por un teletransportador y es rescatada. El capitan Cutter decide destruir las naves Forerruner antes que el Covenant los use. Anders hace un plan con el reactor de velocidad de la luz de la nave para destruir el planeta con una supernova. Antes de preparar el reactor, Forge y los Spartans se enfrentan con el Inquisidor y sus Elites. Despues de una ardua pelea, Forge mata al Inquisidor con su espada de luz. El reactor es dañado y solo es activado con operacion manual. Forge se ofrece para activarlo, significando, una misión suicida.
El "Spirit of Fire" sale a tiempo del planeta justo cuando Forge sobrecarga el reactor, destruyendo las naves Forerruner y el planeta. Sin el reactor de la nave, el "Spirit of Fire" navega lentamente en el espacio. Toda la tripulación entra a sueño criogenico, mientras Cutter echa un ultimo vistazo al tubo criogenico de Forge, vacio. Si el juego es completado en Legendario, Serina despierta a Cutter diciendole que "Algo ha pasado".

HALO 3



Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca". Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del pan en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.
Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana
a bordo de la nave infectada, quien dice que a través del portal hay una solución para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos.
Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Al desactivar la última barrera energética defensiva del Centro de Control del Arca, Suma Caridad, la formal ciudadela Covenant ahora tomada por los Flood llega a la Instalación y se estrella en esta, y los Flood proceden a invadirla. El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar la serie de anillos de Halo y comenzar lo que el llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Suma Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Suma Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.
Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.
De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiertame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido.
Versiones
Halo 3 salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria.
Edición Estándar contiene el disco y un manual.
Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica.
Edición Legendaria Incluirá el casco de Spartan Mjolnir Mark VI de colección. También se incluirán dos discos de material extra.
Dificultades
Fácil: Dificultad más baja, eres casi invencible, y todos los combates son muy fáciles. Tu gasto de munición será mínima y podrás pasar el juego con suma facilidad.
Normal: Dificultad media, los enemigos son bastante formidables pero tú sigues siendo mejor. Los enemigos usarán tácticas reales para atacar como soldados normales.
Heroico: Dificultad elevada, los enemigos te pondrán a prueba en cada encuentro. Usarán tácticas especiales para arrinconarte y tenerte a su merced.
Legendario: Esta es la dificultad más alta y peligrosa, los enemigos te vencen con facilidad, eres la presa, como lo dice la descripción: "Te enfrentas a enemigos que jamás han sido derrotados; que se burlan en extrañas lenguas de tus esfuerzos por sobrevivir, es un suicidio."

viernes, 22 de enero de 2010

HALO


Halo: Combat Evolved
Historia
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en Español) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.[8]
Debido a la superioridad numérica y tecnológica de El Pacto los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Capitán Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief).
Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).
Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.
Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.
Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.
Después de los créditos se puede observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2.
Niveles
Fecha
Ubicación y Objetivo de la misión
Septiembre 19año 2552
1 - Pillar of Autumn (El baluarte de otoño)
Objetivo: Escapar del Pillar of Autumn con Cortana.
Lugar: Nave humana "Pillar of Autumn"
Enemigos: Grunts y Elites.
Vehículos: No.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma (Granadas solo en modo Heroico, Legendario y en campaña multijugador)
Mismo día del choque
2 - Halo
Objetivo: Encontrar el máximo número de marines supervivientes.
Lugar: Instalación 04 Alpha Halo.
Enemigos: Grunts, Jackals y Elites.
Vehículos: Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.
Mismo día por la noche
3 - El Verdad y Reconciliación
Objetivo: Rescatar al Capitán Keyes.
Lugar: Nave del Pacto "Verdad y Reconciliación"
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: no.
Armas: Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
Por la mañana20 de septiembre
4 - El Cartógrafo Silencioso
Objetivo: Encontrar el cartógrafo de Halo.
Lugar: Isla del cartógrafo.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: Warthog
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador,lanzacohetes, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
Por la tardedel mismo día
5 - Asalto a la Sala de Control
Objetivo: Llegar a la sala de control antes que el Covenant.
Lugar: Interior del anillo, a través de cañones nevados y cuevas Foreunner
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precisión, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
Por la nochedel mismo día
6 - 343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343)
Objetivo: Encontrar al escuadrón desaparecido del Almirante Keyes
Lugar: Instalación de investigación de los Flood.
Enemigos: Grunts, Jackals y Flood.
Vehículos: No
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y Granadas de plasma.
En la noche a la mañana
7 - La Biblioteca
Objetivo: Encontrar el índice para disparar Halo.
Lugar: En la biblioteca subterránea Forerunner, donde se encuentra el Índice.
Enemigos: Flood (de todo tipo).
Vehículos: no
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.
En el ocaso de21 de septiembre
8 - Dos Traiciones
Objetivo: Destruir los 3 (tres) generadores de pulso.
Lugar: Mismo cañón que en "Asalto a la Sala de Control" pero por la noche.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y Flood.
Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de precisión, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
de madrugada de22 de septiembre
9 - Keyes
Objetivo: Encontrar a Keyes y sus implantes neurales.
Lugar: Nave del Pacto infestada por los Flood.
Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y Flood.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de Plasma, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Aguijoneador,Escopeta, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
Al amanecerdel mismo día
10 - Las Fauces
Objetivo: Destruir el Pillar of Autumn para colapsar Halo y salvar a la galaxia.
Lugar: Nave Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Pacto y Centinelas.
Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.
Vehículos: Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Rifle de precisión, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
Enemigos El Covenant (El Pacto):
Grunts (Peones): pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso; si éste es eliminado, se baten en retirada. Un disparo en la cabeza es mortal.
Jackals (Chacales): los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, un solo golpe puede ser mortal, siempre van en grupos de dos, tres o cinco.
Hunters (Cazadores): los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar, un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal (en especial con la pistola en la espalda)(la pistola es letal solo en Halo: Combat Evolved ya que en Halo 2 y Halo 3 es mucho mas dificil matar a uno de estos y se necesitan mejores armas)
Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.
Los Flood:
Son como tipo zombies pero como de el super espacio, se clasifican de diferentes formas:
Forma de Infección: son las "unidades menores" de los Flood, encargadas de infectar cuerpos. Aunque por la armadura sean incapaces de infectarte, sí podrán dañar tus escudos.
Forma de Combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos concientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.
Forma Portadora: (Grunts y Jackals) son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Son capaces de detectar vida desinfectada en reducidos radios, a pesar de no poseer vista.
Otros:
Centinelas: La "policía" de los anillos de Halo, estos robots creados por los Foreunners disparan un fuerte haz de luz que puede ser recogido como un arma (a partir de Halo 2) y son inmunes a la infección Flood, los centinelas ordinarios son de color platino y disparan un haz naranja.
Armamento UNSC
Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja.
Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que cualquier enemigo no vuelva a levantarse.
Lanzacohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga).
Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa(a menos que se tenga una buena percepción del retardo de la bala)"
Rifle de Precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles y 24 de recarga, pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto.
Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
LAAG M41: (Light Anti Aerial Gun) es el arma del Warthog M12 LRV, con balas de 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad.
Lanzallamas (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido.
Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados tarda en recargar cerca de 4 segundos.
Covenant (El Pacto)
Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecucion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "clavados" en él y le causarán una explosión.
Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual
Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.
Cañón de Combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos Traiciones", "Keyes" y "Las Fauces") (solo usada por los grunts y solo utilizable en la version de PC): un arma poderosa, no es posible recargarla(excepto desde halo 2 en adelante) pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, se recalienta fácilmente.
Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas.
Espada Energética (Solo en campaña, únicamente Élites amarillos e invisibles): poderosa espada que no se puede usar durante el juego.
Personajes notables John - Jefe maestro(master chief)
Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Pacto y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", conoce toda la tecnología militar humana y covenant (vehículos, armas..) y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Es el ideal del soldado perfecto, sin dudas, con las decisiones tomadas, y anteponiendo la seguridad del resto ante todo. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido de luces brillantes en los restos de la dawn.
Cortana Era la Inteligencia Artificial (con todos los datos e información de las fuerzas militares humanas UNSC) del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el cápitan Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o destrucción de la IA de una nave humana para no revelar al enemigo el paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la humanidad") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.
Almirante Jacob Keyes Artículo principal: Almirante Jacob Keyes
Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn" (debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron por lo que el Jefe Maestro tuvo que acabar con él. Su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por el valor en batalla de su padre.
343 Guilty Spark Artículo principal: 343 Guilty Spark
Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevive a la destrucción del anillo.
Marines de la UNSC [editar]
Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones, y son buenos soldados, cuando subes en algun vehiculo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo.
Flood
Artículo principal: Flood (Halo)
Una carnivora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infeccion, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora ésta.También se dice que puede infectar una espora.
Covenant (el Pacto) Artículo principal: Covenant
Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100.000 años.Probablemente por haber activado los halos aunque se cree que pudieron tener descendientes (los humanos).
Forerunner
Artículo principal: Forerunner
Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05. En Halo 3, se revela que éstos son los posibles predecesores de los humanos cuando Spark (el monitor) dice al jefe: "Eres el hijo de mis creadores, heredero de todo lo que dejaron atrás. ¡Eres Forerunner!... Pero este anillo es mío." Esta revelación explicaría el temor que tenían los profetas a la raza humana, y quizá la causa de querer exterminarlos en lugar de añadirlos a sus filas es por celos y rencor.
Carol "Foehammer" Rawley Es piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles:
Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro.
Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos.
El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control") lleva al pantano.
Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday no tengo impulsores!")
Vehículos Artículo principal: Vehículos de Halo
En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.
Características del juego
Halo fue desarrollado por Bungie pero Microsoft compró los derechos del juego.
Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.
Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2. El mismo éxito provocó que se creara Halo 3 y el juego de estrategia para Xbox 360 Halo Wars y el quinto y ultimo de la secuela HALO 3 ODST, donde el personaje no es el jefe maestro, si no un humano normal( sin saltos feroces, sin escudos). Es un soldado odst (el juego transcurre entre halo 2 y halo 3). En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juego clásicos.
Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: si el enemigo te localiza te atacará con todo su armamento (excepto los Grunts, que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr despavoridos y emitiendo grititos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a ti (o a tus marines).
También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Covenant (o viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima.
Una curiosidad es que en la version beta del juego habia Fauna salvaje pero fue removida talvez porque seria mucho problema al ser infectados por el flood ya que eran muy grandes.
Similitudes, Niveles de Campaña y de Multijugador
Pillar of Autumn = Boarding Action
Halo = Infinity
El Cartógrafo silencioso = Death Island (De hecho, Death Island es una versión ligeramente modificada del Cartógrafo Silencioso).
Asalto a la Sala de Control = Ice Fields y Sidewinder (Mientras que Ice Fields retrata los combates en espacios abiertos con poca movilidad, Sidewinder se centra es los combates abiertos con amplia movilidad. Ambos aspectos ocurren en Asalto a la Sala de Control).
Editor de mapa
Existe una versión no soportada de Halo, llamada Halo Custom Edition fabricada por Gearbox Software que permite a los jugadores jugar y editar mapas creados por otros usuarios. Esta versión de Halo se caracteriza por no tener campaña. Estos mapas usan los programas de modelado de 3D 3D Studio Max o Gmax. Luego un conjunto de programas ayudan a terminar el mapa, estos programas están en el Halo Editing Kit. Cabe resaltar que los mapas creados no pueden ser abiertos por la versión original de Halo

lunes, 18 de enero de 2010

GEAR OF WAR 2


Gears of War 2
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Gears of War 2

Gears of War 2 es el nombre de un videojuego táctico en tercera persona creado por la compañía desarrolladora Epic Games y anunciado por Microsoft para su distribución exclusiva en la consola Xbox 360; es la secuela del aclamado título Gears of War: Emergence Day. El videojuego fue presentado por primera vez el 20 de febrero de 2008 por el programador y diseñador del proyecto, Cliff Bleszinski, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el 7 de noviembre de 2008, utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico Unreal Engine 3.

Historia
Prólogo
El inicio de Gears of War 2 ocurre 6 meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda Locust fue derrotada tras la detonación de la Bomba de Masa Ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la Imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que lo utilízan los humanos del planeta Sera como combustible),se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque Locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuentan entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde el que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los Locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de Masa Ligera.
Coalición de Gobiernos Ordenados
La Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) es una fuerza militar ficticia del videojuego Gears of War, siendo la fuerza militar del planeta Sera que pelea contra los Locust desde el Día de la Emergencia, donde los Locust emergieron de la tierra para atacar al planeta Sera. Los CGO hicieron una resistencia, pero como dijo la Reina Locust: "...Ahora, la larga batalla contra su terrible destino...". Antes del Día-E, Sera estaba en total guerra civil por la Imulsión.
Historia
Durante los setenta y nueve años en guerra, la Coalición de Gobiernos Ordenados, o CGO, se convierten en un partido político legítimo de menor importancia. Fundado mucho antes de las guerras del péndulo por Alexiy Desipich, socialista fanático. El partido fue basado en una filosofía oscura del mundo-gobierno basada en ocho valores fundamentales: Orden, diligencia, pureza, trabajo, honor, lealtad, fé, y humildad. Las guerras péndulo finalmente terminaron cuando los CGO establecieron el control sobre la inmulsión, con las ciudades y la cultura volviendo a un planeta casi destruido.
Los problemas de energía se presentaron al cabo de poco tiempo, sin embargo, los CGO descubrieron más inmulsión que fue bombeado por todo Sera, con el cual, los CGO terminarían con los problemas de energía de Sera para siempre. Muchos creyeron que había llegado una nueva edad dorada, pero esta creencia fue machacada por culpa de lo qué ahora se llama Día de la Emergencia.
Los escuadrones más conocidos de la CGO son el Alpha y el Delta.




Referencias
Gametrailers.com - Epic Games - GDC 2008: Unreal Engine Tech Demo
Gear of War 2 - Primer trailer
YouTube - Gears of War 2 Demo Gameplay
Dicho en la novela "Gears of War: The Quickening" lanzada el 20 de mayo del 2009. http://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War comics

viernes, 15 de enero de 2010

SPARTAN

Spartan, terminología usada en el Universo de Halo, relativo a soldados provenientes de un proyecto de varios años de desarrollo en el que se trataba de crear soldados mucho más adaptados y resistente que cualquier marine de la UNSC(Comando Espacial de las Naciones Unidas).

Proyecto Spartan
El proyecto comenzó luego de la colonización de cientos de planetas, aproximadamente en el año 2490. No obstante, el proyecto no se logró finalizar ya que los soldados seleccionados no lograban completar satisfactoriamente el arduo entrenamiento ni resistir las modificaciones genéticas. Luego de 10 años el proyecto SPARTAN fue abandonado no sin dejar una importante base de datos para un futuro proyecto.
Dra. Catherine Halsey
En el año 2517 la Dra. Catherine Halsey reinicia el proyecto con una nueva visión: Los reclutas serán entrenados desde su niñez. El proyecto tomó el nombre clave SPARTAN-II y se inició con 75 niños que poseían características físicas y genéticas sobresalientes. El objetivo de este proyecto era crear un grupo militar capaz de eliminar tensiones políticas y así evitar una guerra civil. Sin embargo, despues del primer contacto con los Covenant, el proyecto Spartan-II se aceleró y modificó para que los soldados pudieran resistir el combate frente a esta brutal raza. Solo un soldado quedo activo después del ataque por parte del Covenant a Reach(solo quedan 8 spartans, en mayoria inactivos), el Jefe Maestro o spartan 117.

SPARTAN-II es el nombre clave del proyecto creado por la UNSC para crear supersoldados capaces de repeler la fuerza de combate de los Covenant. Inicialmente el objetivo del proyecto era evitar nuevas guerras civiles e insurrecciones pero luego del primer contacto con los Covenant en la Colonia Harvest, colonia con la cuál se había perdido contacto desde el año 2492, fueron enviados al campo de batalla (Donde todos murieron y fueron avisados de "perdidos en acción" o "heridos en acción"). Actualmente, el Jefe Maestro es uno de los últimos reclutas vivos del proyecto SPARTAN-II en servicio, (muriendo uno de sus mejores amigos en combate, mientras el otro compañero sigue activo en Onyx).
Etapas del Proyecto SPARTAN-II
El proyecto consistía en 4 (cuatro) etapas:
Introducción militar
Todos los reclutas debían pasar un arduo entrenamiento militar en el cuál se le enseñaban tácticas de infantería, manejo de armas y conocimiento de todo el armamento humano así como instrucción táctica básica militar.
Introducción pedagógica
Debido a que los niños estaban en pleno crecimiento (ninguno superaba los 7 años) se les debía formar mentalmente con conocimiento y madurez para afrontar la guerra. Estas dos etapas tardan 8 años en concluir parcialmente.
Modificación genética
El anterior proyecto SPARTAN-I había fracasado debido a la poca información que se tenía acerca de las modificaciones genéticas que se pretendían hacer en los individuos. Estas modificaciones biológicas, físicas y neurológicas dejan un saldo de 30 reclutas muertos, 12 permanentemente deshablitados y 33 reclutas exitosamente adaptados.
Integración al traje de combate MJOLNIR Mark IV
Finalmente, para completar la superioridad de estos súper soldados, se diseñó una armadura de cuerpo completo que aumentaba los reflejos, fuerza y resistencia de estos soldados, además de ser capaz de resistir hasta cierto punto ataques de armas de medio alcance y de desviar los disparos con un "Escudo Deflector"
El resultado final: soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano, siendo ellos la última esperanza de la Humanidad contra los Covenant.
La armadura
Está diseñada para mantener al soldado a salvo de morir y para mantener su identidad en estado secreto, aumenta la fuerza del portador al doble y la velocidad de reacción es cinco veces superior, además contiene un reciclador de aire, de noventa minutos de autonomía, para el espacio y un generador de energía para los escudos (A partir del Mark V), es un traje aislado y por lo tanto es capaz de mantener vivo al Spartan incluso entre aire tóxico o climatología adversa ya que mantiene la temperatura estable.
Tu traje aislado funciona bien cuando el Flood comienza a alterar la atmósfera; eres un buen planificador. 343 Guilty Spark al Jefe Maestro en Halo: Combat Evolved.

MJOLNIR Mark IV
Este traje básico contaba con casi todas las cualidades del traje actual excepto por el escudo reflector, fue usado por todos los Spartan durante sus primeras misiones hasta la guerra contra el Covenant, anteriormente fue probada con humanos normales con resultados catastróficos, como ejemplo a uno de los sujetos de pruebas se le destroza uno de los brazos al no poder soportar sus músculos y huesos la tremenda velocidad de reacción del traje ante el estímulo de sus implantes neurales para hacer un movimiento básico. El propio John-117 está a punto de romperse la mano al golpearla contra el casco realizando un saludo militar a los pocos minutos de ponérselo, de no ser por al alteracion genetica, su muñeca se habria hecho polvo
MJOLNIR Mark V
Al comenzar la guerra contra el Covenant, todos los soldados SPARTAN-II fueron reasignados a sus puestos con sus armaduras Mark IV, pero al llegar a Reach fueron mejorados a Mark V, con el sistema de escudos del Pacto incluidos, ese traje se usa en Halo combat evolved . Sin embargo gracias a que los escudos tardaban en regenerarse se uso la tecnologia de los trajes SCDO que les permitia medir sus funciones vitales representadas como las barras de vida abajo del medidor de escudo
MJOLNIR Mark VI
Luego de la destrucción de la instalación 04, el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su Mark V es mejorada a Mark VI, las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse. La armadura cuenta con un dispensador interno de Biofarm (Un compuesto ficticio fabricado por la UNSC) que acelera la recuperación del soldado. Además, permite dar saltos más largos, y poder soportar caídas de mayor altitud (Si saltamos de un Banshee en pleno vuelo no moriremos como en Halo 1, pero si salimos de los límites del mapa jugable, sí)
Variantes multijugador

El proyecto de la armadura MJOLNIR Mark VI se llevó a cabo junto con otros proyectos, llevados a cabo en diferentes lugares incluso planetas, los otros proyectos son otro tipo de cascos, hombreras y armaduras centrales. Sin embargo, estas permutaciones son solo permitidas en multijugador. Algunas pueden tener efectos en ciertas acciones del multijugador; la armadura EVA mejora el control en gravedad mínima, la EOD reduce el daño de explosivos y la armadura de Vuelo Élite mejora el control sobre un Banshee.

Lista de Spartans y sus estados

KIA: Killed In Action – (Muerto en acción)
MIA: Missing In Action – (Perdido en Acción)
WIA: Wounded In Action – (Herido en Acción)
Dado de alta: – Herido y en recuperación, pero inactivo.
Nombre oficial
Alias
Situación actual
SPARTAN-008
Li
KIA, por un torpedo de plasma de la Flota Sangheili.
SPARTAN-???
David
Hermano de el jefe maestro,situacion desconocida.
SPARTAN-029
Joshua
MIA/KIA.
SPARTAN-030
Vihn
MIA/KIA.
SPARTAN-034
Sam
KIA, destruyendo la primera nave Covenant, primera prueba de campo del traje MJOLNIR IV.
SPARTAN-039
Isaac
MIA/KIA, durante la batalla de Reach.
SPARTAN-042
Douglas
Miembro del equipo spartan omega.
SPARTAN-043
William
KIA, durante la batalla en Onyx.
SPARTAN-044
Antonio
KIA, por un torpedo de plasma de la Flota Sangheili.
SPARTAN-047
Keiichi
Visto por ultima vez en la UNSC Spirit of fire,miembro del equipo spartan omega.
SPARTAN-051
Kurt
KIA, durante la batalla en Onyx.
SPARTAN-058
Linda
Activa, en Onyx.
SPARTAN-059
Malcom
KIA, durante la batalla de Reach.
SPARTAN-062
Maria
Retirada.
SPARTAN-069
Solomon
KIA, Durante la recuperacion de un objeto para la UNSC, muerto a causa de una emboscada.
SPARTAN-071
Luis
KIA, durante la batalla de Reach.
SPARTAN-079
Arthur
KIA, Durante la recuperacion de un objeto para la UNSC, muerto al ser aplastado por entre dos cruceros covenant.
SPARTAN-084
Fhajad
Dado de alta.
SPARTAN-087
Kelly
Activa, en Onyx.
SPARTAN-091
Lucy
MIA en Onyx
SPARTAN-092
Jerome
Visto por ultima vez en la UNSC Spirit of fire, miembro del equipo spartan rojo.
SPARTAN-093
Grace
KIA, durante la operaciónFirst Strike.
SPARTAN-117
John
MIA, para la UNSC (Único SPARTAN cuya muerte es conocida en la UNSC), aún vivo en sueño criogénico en restos de la fragata UNSC "Forward Unto Dawn" en el borde de la vía láctea (aparentemente cayo en el planeta onyx durante la activacion de la recien construida instalacion 04 en halo 3).
SPARTAN-121
Kal
KIA, durante la Batalla en Reach.
SPARTAN-130
Alice
Visto por ultima vez en la UNSC Spirit of fire,miembro del equipo spartan omega.
SPARTAN-133
Frederic
Activo, en Onyx.
SPARTAN-141
Cal
KIA, Durante la mision de asesinar a uno de los profetas, muerta a causa del golpe de un martillo de gravitacion.
SPARTAN-158
Jim
MIA
SPARTAN-263
Michael
Perdido en el espacio a causa de una explosion del covenant contra reach se desconoce su estado.
SPARTAN-274
Zack
Se desconoce de este spartan ya que el esta aun en actividad en el planeta Onyx y usa la armadura armor hayabusa , es uno de los sobrevientes del grupo de la spartan linda-058.
SPARTAN-320
James
MIA/KIA asesinado en la batalla de reach , abordo de un cañon mac.
SPARTAN-333
Andrew
MIA
SPARTAN-443
Desconocido
No hay datos
SPARTAN-458
Jes
KIA.Por un elite de la Flota Sangheili este SPARTAN sera recordado por todos, por las hazañas heroicas para defender la tierra.
SPARTAN-925
Milo
Activo en la Tierra, Jefe del comando Delta
SPARTAN-926
Persa
Activo en la Tierra pertenece al comando Delta
SPARTAN-???
Kirk
Dado de alta.
SPARTAN-???
Rene
Dado de alta.
SPARTAN-???
Cassandra
WIA.
SPARTAN-???
Randall
MIA.
SPARTAN-???
Sheila
KIA, durante la batalla de Miridem
SPARTAN-052
George
Spartan superviviente de la batalla de reach,Situacion desconocida